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百度设计蜘蛛 发表于 2013-2-27 19:33

Riot设计师解答:奎因开发用了很长时间

[p=25, 2, left]制作"奎因"和"华洛"的想法是怎么来的?[/p][p=25, 2, left]Morello:在创造新英雄的时候,我们会用到一个工具,叫做"构思英雄板"(ChampionIdeationBoard)。各种各样的想法都是从这儿开始,团队成员都可以在上面做记录。[/p][p=25, 2, left]刚开始的设想比较泛,就想要做一个以猎鹰人为主题的英雄,设计方向是做一对能相互配合的英雄,还有就是要游侠类型的,而不是完全依赖宝宝。[/p][p=25, 2, left]照着这个思路,这就是为什么每个技能都会有"华洛"的身影,他们都是协同作战的。他们之间并不是主仆关系,而是更像杨过和大雕,他们是一起奋斗的搭档。[/p][p=25, 2, left]在这块板上有许多的英雄,有一些就那么消亡了,因为那些想法看起来很酷但实现不了。你们看到的许多英雄都是从这儿诞生的。[/p]
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[p=25, 2, left]"奎因"的套装是为契合主题而设计的吗?[/p][p=25, 2, left]IronStylus:主要都是围绕主题而设计的。通常创造角色和美术设定,都是在游戏设计之前都设想好的,因此最后设计出来的风格才会统一。[/p][p=25, 2, left]她的角色定位是怎样的?[/p][p=25, 2, left]Morello:ADC或者是远程上单,可以看到她在这两个位置都表现很好,但玩家或许可以挖掘出她的其他潜力。[/p][p=25, 2, left]做这个英雄花了多久时间?[/p][p=25, 2, left]RiotRunaan:从2012年的5月份就开始了,哈![/p][p=25, 2, left]所有的英雄都要花这么多时间开发吗?[/p][p=25, 2, left]RiotRunaan:通常情况下是这样的,特别是最近刚出的一些英雄,有的要花费更长的时间。[/p][p=25, 2, left]为什么攻击范围是525?[/p][p=25, 2, left]"奎因"有贴近敌人并能进行适当攻击的技能,"致盲攻击"能让敌人无法靠近,"[color=#0b3b8c]信仰[/color]之跃"还能让"奎因"追上射程之外的敌人。[/p][p=25, 2, left]每个新英雄都需要两套技能吗?[/p][p=25, 2, left]Volty:去年,从开发复合技能所总结的优劣点,我们学到了一些重要的东西。虽然并不是每个新英雄都有复合技能,但我觉得我们正在利用这种设计的好的方面,并避免不好的方面。[/p][p=25, 2, left]"奎因"和"华洛"更象是有1.5套技能,在"最佳拍档"的持续时间内,并没有替代基础技能效果,更象是变成了近战型的自动攻击者。我强烈支持把"空袭"加到这套技能中,因为我想让"奎因"最后能帅气地重返战场。对于目前的效果,我很满意。[/p][p=25, 2, left]为什么给一个ADC近战的大招?BeatPunchbeef:允许玩家操控"华洛",这一点给了我们启发,作为ADC可以通过高速移动,来创造一个新的打法。可以通过很多种方式利用好"最佳拍档",而不要仅仅想到让她变成一个近战。最适合"奎因"的辅助是?BeatPunchbeef:这要看你怎么玩"奎因"了,我最喜欢和很具有攻击性的辅助配合,比如曙光女神-蕾欧娜。另外,你可以选择可以好好发挥她高机动性的英雄,比如风暴之怒-迦娜。为什么"奎因"的被动是随机的?Volty:虽然还是有一定的随机性和不可预见性,但并不是纯随机。"华洛"是要扮演一个有独立意识的伙伴,而不是无脑听从指挥的仆人。下面是被动技能"侵袭者"选择目标的相关说明:"华洛"会攻击你所攻击的目标除此之外,"华洛"会随机标记敌人,根据你和敌人距离而作出判断。靠得越近的敌人,即使你不用攻击,它也会更先对其标记。或许"奎因"会更喜欢这样的情况,"华洛"会帮你补刀,通过标记能够进行补刀的小兵,从而把他们明显区分出来。通俗点说,你在推线的时候它会尽快地辅助你,另一方面还是补刀小贴士。如果你在隐藏的时候,"华洛"不会让你被暴露。[img=0,325]http://img1.gtimg.com/gamezone/pics/hv1/75/39/1273/82786845.jpg[/img]
在开发这个英雄的时候,和其他英雄相比,你们所面对最特别的挑战有哪些?IronStylus:"一个德玛西亚的游侠长什么样子?""她有什么个性?""如何展示同伴方面的内容?"很多像这样的问题就带来不少挑战。我们必须让她拥有德玛西亚人的感觉,但从外表上要淡化这个色彩。有一些参考方向:德玛西亚人做事都很过头,简直要把这个当口号。我们想让"奎因"以鸟为主题,她的服饰也是因此而设计,也考虑了传令兵和精英战士的定位,但融合了更多实用型方面的东西。我们想给她设计更多有关鸟类的元素,同时淡化德玛西亚军事长官的色彩,因此最后的形象就是这样了。我们还在她身上加入了"能够说故事的元素",从而可以看出她的背景和成长过程。鸟类主题的肩膀配合背部的皮套,手上还带着能让"华洛"停留的金属手套。后来我们觉得更像在设计一个男性角色(森野气息、利用动物为武器、孤独者),因此考虑增加更多的女性元素。在这一点上还是有一些能够改进的地方,因此我们就那么做了。在女性猎鹰人的主题下,我们想到了一位反省过去、智慧聪颖的年轻女人。这个故事线就更加个性化,人与动物的联系也就更密切。为什么这么多箭技能,却没有魔法?IronStylus:我觉得德玛西亚人并不像其他城邦的人,有天生的魔法属性,所以设计得更平实但更强壮。我们必须对艺术风格进行一下归类,她比传统的军队更先进,但不会达到海克斯科技的程度。我们可以期待每个英雄都会有这样的介绍过程吗?RiotRunaan:我很高兴你喜欢这样的方式,对于"奎因"我们会进行更多的揭秘。我不能保证每个英雄都会有,这种方式还处于试验阶段。"奎因"日志(新英雄推出之前有个日志介绍,逐日推出的)很个性化,可能并不适用于所有的英雄。对于未来的英雄,我们将设定一条相似的目标:独特、个性、难忘。IronStylus:我们会继续关注这个传说形式的影响。"奎因"和"华洛"的推出,正好发生在适当的时间点,现在我们知道在一个项目中,需要花多少时间来宣传了,以后推出的英雄也可以参考借鉴。我不能百分百保证以后推新英雄都会通过这种形式,但我们确实很想这么做。Volty:我很高兴有这么多人喜欢"最后的日志"。简单来说,我想做更多相似的事情,当必须对英雄有意义。英雄背景故事的相关问题:"奎因"和"华洛"花了多久时间成为德玛西亚骑士?对于大家来说,他们还是新人吗,通过他们现实世界的经历能够建立起声望吗?他们从学院毕业了吗?或者他们是五年制的老兵?她和龙血武姬-希瓦娜是什么关系?"希瓦娜"是嘉文的守护者,会飞行,但很凶猛并且拥有很强大的力量。"奎因"像其他人一样害怕"希瓦娜"吗,或者他们都作为[color=#0b3b8c]局外人[/color]而有联系?"奎因"和"华洛"也参与了猎龙行动,然后找到了"希瓦娜"吗?嘉文先遇到了谁?"希瓦娜"还是"奎因"?德玛西亚之鹰需要吃多少东西?它能带动多少东西?"华洛"的平均速度比一只俯冲的燕子快还是慢?RiotRunaan-他们还需要一些时间进行提升,目前为止都表现很好。但许多"旧思想"还是把他们看做是新人,目前还不是老兵。"奎因"不惧"希瓦娜",但我觉得他们之间也没什么联系。"希瓦娜"和"奎因"一样,都和人群保持着距离,但都更想服务社会,这没必要把他们混为一谈。最后,或许他们会成为朋友,相互当做局外人。不,他们没参与。他先遇到了"希瓦娜"德玛西亚之鹰吃很多东西,如果喂食不足会发怒。对于第二个问题,那只燕子是"比尔吉沃特"的还是"弗雷约德"的?谁帮她制作的十字弓?RiotRunaan:嘉文要求为她特制的,她本身也参与了设计(衣服的设计也是如此)。她的武器和服装设计,都经过德玛西亚军事机构的"允许",是完全的个人风格。下一步对于"黛安娜组合"有什么消息?IronStylus:简单来说,一些很酷的设定,但主要集中于和GrumpyMonkey(英雄设计师)进行一些改进工作。但我眼前已经出现一堆英雄的设定了,时机成熟的时候会公布于众。[/p]

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