图形、图像处理应用软件的种类策多,要想把它的使用方法在一本书中一一道尽不太可能。限于篇幅的关系,我们在解释图像处理时仅以Photoshop为例,同样,对图形处理的讲解主要以CorelDraw为例,因为它们是广告设计行业和印刷领域里使用最广泛的软件。事实上.它们主要的功能概念也包含在同类的其他软件中。
位图是由像素组成的。像素( Pixel)这个单词是山Picture Element缩合而成的.它的怠思是田画单元的意思。顾名思义,像素是组成计算机图像的
最小的单元.在屏幕显示上对应的是一个4本点。像素的大小不是固定的,它和图像的分辨率有直接的关系。举例来说.有一个1cm2的矩形,把它划成10x10的格子,一个格子就是一个最小的单元,我们把它假定为一个像素,这个像素的大小就是1mm2,如果把它划成100x 100的格子.这个像素的大小就是0.1xO.lmm了。
图像分辨率以梅英可像素数PPI ( Pixel Per Inch)来表示,简称“点”。图像的分辨率不同,图像所能表现的细腻程度也就不同.越大的图像分辨率代表图像被分割的越细,存储的信息就越多,图像就越细腻,文件的体积也就越大,反之则越小。从理论上来说,由于分辨率越大图像越细致,我们自然希望设置尽可能大的分辨率,但分辨率越大,文件所需的存储空间也越大,超过一定的限度计算机就无法工作了.所以,实际设置中有一定的平衡规则。一般来说,针对印刷应用的图像.在相同尺寸的前提下.分辨率的设置应该是印刷线数的两倍左右.如以150线印刷的图片,分辨率应设置为300点。针对与网络显示应用的图像.分辨率应设置为72点或96点.因为显示器的设备分辨率只有这么多。图像的分辨率只适用于位图图像.矢城图像是没有这个概念的。 注意在进行广告设计之前.必须预先设置好合适的图像分辨率。一旦设置过低的分辨率.后期的工作是无法弥补的,作品完成后再提高分辨率的设置,并不能提高图像的精度。
每个像素纪录的实际上都是灰度信息,灰度(Grayscal),这是一个较为专业化的称呼.它代表的是像素的亮度仇。灰度划分得越细就越能体现原稿.目前计算机中使用服多的是256等级的灰度,这对于连续调的色彩来说已经足够了。 以RGR图像为例.同一位置的像素会被在R、G、B三个通道中分别记录.每个通道中都记录一个灰度仇.可能各不相同。如红色通道的纪录值为255;绿色的值为128;蓝色为0,该像素就会呈现出橘黄色。对于灰度的认识极为重要。
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