返回列表 发帖

苹果,微软,谷歌--类扁平化设计时代到来了

我这里说 “类扁平化设计”指的是拟物化的扁平化设计。它并未彻底抛弃拟物化的优势,但是,从另一个维度,它在 “扁平化设计”方面进行了大胆的尝试:如取消了浮雕效果。在触摸的时代,浮雕效果的必要性大大减弱了,它变成了一种偏重装饰性的多余的设计。 “类扁平化设计”风格本质上把良好的体验给了用户,把挑战留给了开发者。比如上文已提到整个界面的配色平均会采用到 6-8 种颜色,这个就对于开发团队的挑 战极大。

“类扁平化设计”成为一种必然的趋势,并不是单纯的因为审美疲劳导致的为了变化而变化,而有以下几个原因:

  • “类扁平化设计”具备非常好的兼容性,而单纯的拟物化设计既繁琐又费时。现在是一个多屏的时代,不同尺寸和分辨率的的智能终端,PC 显示器、智能电视、以及所谓的智能手表等等,你会发现,类扁平化设计都能很好的适配到不同的终端上。

  • “类扁平化设计“具备优秀的组织和展现信息的能力。现在是一个信息纷杂的时代,扁平化设计可以把纷繁复杂的内容和功能有效的组织起来,以简单但合理的方式排列,使得最终的用户界面变得如此的简单易用。

  • “类扁平化设计”更适合屏幕较小的智能终端,它有更少的按钮和选项,使整个界面干净整洁、条理清晰,让用户减少认知障碍,降低用户的学习成本。

完美的设计的终极目的就是用户拿到产品后没有学习成本,易用,好用,爱用!不管白猫黑猫,用户喜欢的就是好的产品,我们可以采用任何方式,其中包括所谓的 扁平化设计、拟物化设计。没有任何公司能够把所有的生意都做完,也没有任何的商人能够把全世界所有的钱都能赚完。同样,也没有任何的设计风格能够包打天 下。但是我认为,泛滥的数据、纷杂交叉的信息流、PC时代网页当在前多屏时代就要凭借 “类扁平化设计”呈现给用户。 “类扁平化设计”才刚刚开始。

返回列表