画册设计知识--灵活运用设计元素提升公司画册视觉冲击力

 

画册设计知识--灵活运用设计元素提升公司画册视觉冲击力

1.概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边沿线。概念元素包括:点、线、面。

   2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、外形、色彩等。

   3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。

  4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。
平面设计
宣传画册设计画册设计海报设计包装设计手提袋设计封套设计折页设计台历设计
  画册设计中点、线、面的构成平面设计中的基本形:在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。

  1.组形:在构成中,因为基本的组合,产生了形与形之间的组合关系.
  2.分离:形与形之间不接触,有一定间隔。
  3.接触:形与形之间边沿正好相切。
  4.复叠:形与形之间是复叠关系,由此产生上下前后左右的空间关系。
  5.透叠:形与形之间透明性的相互交叠,但不产生上下前后的空间关系。
  6.结合:形与形之间相互之间结合成为较大的新外形。
  7.减却:形与形之间相互笼盖,笼盖的地方被剪掉。
  8.差叠:形与形之间相互交叠,交叠的地方产生新的形。
  9.重合:形与形之间相互重合,变为一体。
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  画册设计的渐变和重复

  渐变----渐变的类型:
  1.外形的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简朴到复杂,由抽象渐变到具象。
  2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变。
  3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,由于基本形在作位置渐变时,超出骨架的部门会被切掉。
  4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感。
  5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感。
  6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在外形、大小、方向长进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。

   重复----重复的类型:

  1.基本形的重复:在构成设计中使用统一个基本形构成的图面叫基本形的重复,这种重复在日常糊口中到处可见。例如:高楼上的一个个窗子。
   2.骨格的重复:假如骨格每一单位的外形和面积均完全相等,这就是一个重复的骨格,重复的骨格是规律的骨格的一种,最简朴的一种。
   3.外形的重复:外形是最常用的重复元素,在整个构成中重复的外形可在大小、色彩等方面有所变动。
   4.大小重复:相似或相同的外形,在大小长进行重复。
   5.色彩重复:在色彩相同的前提下,外形、大小可有所变动。
   6.肌理的重复:在肌理相同的前提下、大小、色彩可有所变动。
   7.方向的重复:外形在构成中有着显著一致的方向性。

   如何晋升画册的视觉冲击力

  1:页面构图图形的层次性

   图形和元素之间的层次感,可以达到一种在干扰视觉的同时(我们所说的这种视觉干扰就是在分散赏识者多余视线的同时,更能留意到这一设计的主题上,为这种干扰方式所产生的图形是这个主题的辅助图形)凸起自身所想体现的主题,这种表现方式往往是比较直接而且有效的方式。就如下面我引用的这个图形,图形中那些不规则的半透明元素、光线、数字、方块、以及那些放大了的机器人构成了一定的纵深感和层次性,这写元素在分散视线的同时又将赏识者的视线集中到了中央的GUNDAM Death Scythe和下方的机器人身上.(这种设计方式是现在比较多见的一种设计方式。由于大多数的人都觉得比较COOL.

  2:页面上构图的视觉线牵引

   利用色彩或者元素来牵引赏识者的视觉,让赏识者跟着设计师的的思维去思索和观看作品,而现在存在的大多数作品都是运用点、线、面来引导,以图行和元素泛起的引导方式的作品比较少见。就像下面的这个图形,视觉的中央是中间的那一条白色的色块,及当中的文字,而在上下的张图片的交接处泛起的那条蓝色的线段,就在牵引赏识者的视觉移动到图形中的文字和其他的小的图形上。
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  3:色彩诱导、(1,色彩对比、色彩互补、色彩分散)

  4:明暗诱导、利用由光感折射、光感捕获、动态光感及明暗差异性的一些共性来衬(运用图一来解释)

  5:瞬间捕获、利用眼睛感官的瞬间接受、来捕获视觉点

  6:抓突破点、靠突破图形图象本身的视觉平衡点来达到视觉要求

   运用图片素材的本身来寻找设计的突破点,依据图形自身所产生的空间感,光感,等一些凸起的地方,来加以利用,从而凸起设计的主题。如图 图中的电梯产生了强烈的空间感,稍加润饰一张好的平面作品就问世了。在如图片的右下角的那张图片所产生的广告和空间感。

  7:比例大小、(依据事物本身的比例关系,在等比的关系上追求视觉上的平衡关系、

   突破事物本身的等比关系,进而推出自身的视觉重点以求突破)就如一些夸张漫画那样,一个大头小身子的人物形象,一种夸张的歪曲正常比例的方式,在不经意间往往能收来奇效

  8:依据赏识者的接受能力,及寻常所说的感情,利用平时糊口的一些元素,充分考虑赏识者对图形的认可能力,以天然美及突破普通接受能力的残酷美来感动赏识者的情感,以获得人们对图形的记忆。(这我就未几说了)

  9:视觉幻象、利用视觉幻象得空间感来凸起整体设计的视觉中央。

  10: 利用抽象的表现方式在下面的俩副作品中,作者抽象的运用的色块来代表海水及陆地,运用色彩的对比凸起主题的同时,也起到了一定的娱乐性,这样的作品轻易让人有好感,而且比较不轻易健忘。
   视觉平衡元素的作用

   任何一个成功的作品在拥有其自身的视觉中央(@)和其自身的视觉平衡点,即,(@)现阶段设计师们所说的视觉冲击力、视觉重心也需要视觉平衡元素(一些图形或文字)的点缀,来分散一些视觉的留意力,消除视觉上的疲惫感,以便让观众能在更大的限度上赏识整个图形,获取对该作品更多的了解、进而存入于记忆中。对作品做出评价。

   创造视觉平衡的几种方式

   NO.1:色彩调节 (利用色彩的对比度和饱和度来调节,分散,视觉中央对视觉的冲击力)

   NO.2:元素 (利用增加、删减画面中得辅助图形来诱导视觉的部门留意力)

   NO.3:背景的运用 (从整体图案上考虑,利用背景图片得原有前提,透过一些技巧,适当的留下可以分散视觉的部门)

   NO.4:利用明暗度 (利用光的明暗度强烈的对比反差,光的折射,光的延伸性来控制视觉的分散程度)

   NO.5:利用视觉幻象(运用视觉幻象营造出的视觉空间、视觉误差)

   NO.6:视觉突破 (运用对整体设计上小程度的破坏来达到视觉分散的效果

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