平面设计理论-软件界面设计要素

平面设计理论-软件界面设计要素

 

作者:ChinaUI

界面设计是为了知足软件专业化尺度化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。详细包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,动弹条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。

 

在设计的过程中有较多留意的枢纽题目,以下列出几点:

 

(1)软件启动封面设计
应使软件启动封面终极为高清楚度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操纵系统上使用将考虑转换不同的格局,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。假如是系列软件将考虑整体设计的同一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,利便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使器具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。

 

(2)软件框架设计
软件的框架设计就复杂得多,由于涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,动弹条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行公道搭配,将软件商标放在明显位置,主菜单应放在左边或上边,动弹条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使专心理。

 

(3)软件按钮设计
软件按钮设计应该具有交互性,即应该有36种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能联系关系反应,群组内按钮应该风格同一,功能差异大的按钮应该有所区别。

 

(4)软件面板设计
软件面板设计应该具有缩放功能,面板应该对功能区间划分清楚,应该和对话框,弹出框等风格匹配,尽量节省空间,切换利便。

 

(5)菜单设计
菜单设计一般有选中状态和未选中状态,左边应为名称,右边应为快捷键,假如有下级菜单应该有下级箭头符号,不同功能区间应该用线条分割。

 

(6)标签设计
标签设计应该留意转角部门的变化,状态可参考按钮。

 

(7)图标设计
图标设计色彩不宜超过64色,大小为16x1632x32两种,图标设计是方寸艺术,应该加以着重考虑视觉冲击力,它需要在很小的范围表现出软件的内涵,所以良多图标设计师在设计图标时使用简朴的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出了很多出色图标。

 

(8)动弹条及状态栏设计
动弹条主要是为了对区域性空间的固定大小中内容量的变换进行设计,应该有上下箭头,动弹标等,有些还有翻页标。状态栏是为了对软件当前状态的显示和提示。

 

(9)安装过程设计
安装过程设计主要是将软件安装的过程进行美化,包括对软件功能进行图示化。

 

(10)包装及商品化
最后软件产品的包装应该考虑保护好软件产品,功能的宣传融合于美观中,可以印刷部门产品先容,产品界面设计。


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