平面设计理论-平面设计的基本功

平面设计理论-平面设计的基本功

 

作者:叁鸟设社

首先每每在我礼聘助手的时候,没有电脑障碍是我的第一个要求,这一定算是基本功。 我见过很多自以为是精晓电脑的设计师,但一出手我就认定他们的技术来自口耳相传,随时给自己的工作埋设炸弹,这些设计师的自信无疑会将他们不懂电脑的老板送向破财之路。当然,我天天都要求我的设计助手们不依靠电脑,这并不自相矛盾。不依靠毫不是说可以不懂,究竟在我们工作中,从设计到印刷的每一道工序都需要电脑的匡助。今天看这一题目就象画家不会用笔的道理是一样的。

其次,对印刷知识的匮乏阻碍了很多平面设计师的发展。由于不了解,很多设计师以为自己的设计就是电脑屏幕上的样子,这很危险,由于技术的原因,它与实际的输出效果还有较大的差距。不认识印刷的特性与缺陷,很多设计师在做设计的时候不断地给印刷找麻烦,设置障碍,这很愚蠢。平面设计师需要了解的印刷知识有很多,好比说各种品牌印刷机的机能、统一机型不同规格的机能、不同品牌油墨的机能、四色油墨与专色油墨的特性、不同品牌、规格、品种纸张的机能、特殊工艺、后期加工及装订等等,这些都是设计师在做设计时需要为客户考虑的题目。 那么,懂了电脑,懂了印刷流程,就可以称作平面设计师了么?可能还不行,究竟以上说的与设计还没有直接的联系关系。就平面设计而言,还有很多特色性的规律,对于这些我的爱好更大。

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A
、平面不平

二十多年来,我自己有过良多幸运的事。好比在我吃这碗饭之初,无意偶然在旧书摊上买过一堆“TIME”杂志,这是永远令我感到高兴的回忆。由于那时我正被目眩缭乱的设计弄得五迷三倒,无师可从,这堆旧杂志让我开了眼,见识了正点。 当真阅读TIME杂志,一切有关平面设计的技巧都囊括其中,而且绝不张扬,温文而雅,为抄袭者提供了大量改头换面的空间。我对平面设计的理解良多来自这堆旧杂志。

平面不平是我对平面设计中画面效果的一种理解,良多人把它叫做版式、构图、结构、形式感都可以,我喜欢把话说得简朴。拜读了良多好的设计后,我感到设计师们都在有意无意地追求着不平的效果。即利用各种平面元素,在平面材质上(好比纸张等),努力拉伸视觉空间。这一理论,画家塞尚早我们一百年就开始尝试了,并已作到了极致。令我很感叹的是一百年前最不贸易的令人类恐慌的艺术变革,一百年后却变成了最最贸易的平面艺术,多有意思。

这一空间概念涵概了天然空间感慨感染与矛盾空间感慨感染。随设计师的兴趣、版面要求、视觉冲击需求、自由选择。现在已经没有良多人大惊小怪了,但不管展现天然空间感慨感染,仍是矛盾空间感慨感染,设计师所使用的技巧(或称元素)是有规律的。把它们归纳在一起也有一大堆。好比:打洞;夸张阴影效果;使用极具真实性与质感的图象;什物元素与绘画元素的对比使用;利用色彩之间的反差效果;利用线与色条的叠压效果;利用文字与图形、文字与文字的叠压效果;文字之间大小比例关系的对比等等。由于篇幅所限,不作细解,今后可将范例作品与理论文字对照比较,一目了然。

B
、色彩中的音乐
色彩是平面作品中的灵魂。想运用好它一定要了解一些纸张与油墨的知识。不同纸张与不同油墨的组合,会产生出绝对不同的效果。但我们与画家的区别是:平面设计师手中的颜料只有四管儿,但它可以依赖网点的疏密特性,调和出所有我们可感知的颜色。这真是一项神奇的发明,作为印刷技术的原创民族我们感谢德国人。 利用网点与纸(白色)的配合,我们才能让油墨显得更平均、鲜艳和干净。但这只是技术上的事,设计师在设计工作中对色彩的运用还要更多的依赖灵性。

我常但愿身边的设计师朋友们能学习一些音乐,这并不是故弄玄虚,用音乐的理论解析色彩真是简朴直白,这是我的发现。

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a.
首先懂得音乐的人都知道在乐器上找不到一个固定的音,音符随调式改变着位置,不同的调式传达出不同的感情,适合着不同的乐器与人声。这与我们运用色彩的道理是一样的,整幅画面的基调与情绪是通过画面色彩的冷暖传达出的。但从小我们头脑中的色彩冷暖关系就是固定的。红色偏暖,蓝色偏冷。实在这是一个错误的概念。

犹如音符一样,颜色随附近环境的变化转换着调性(冷暖关系)。懂得这一道理,蓝色也可以被我们渲染成暖洋洋的样子。 由于屏幕的关系,平面设计师已经不习惯给颜色以文学式的命名,好比洋红、群青、湖蓝,取而代之的是更简朴,更直接的4个数字。这很好,符合贸易时代或叫数码时代的要求,是个机械式的要求。对色彩调性化理解是对平面设计师灵性的练习。

b.
其次和弦与旋律概念在平面设计中的应用 玩乐器的朋友都懂得另一个道理,无所谓哪一个音好听与刺耳,音符一定要放到一起去,才能叫音乐,否则”“”“一直按下去一定是噪音,”“”“放在一起就变成了和弦“C”。这比如颜色中红蓝白的搭配一样,永远和谐。和弦可以继承往里添加新的音符,好比加个这个和弦马上变了情绪,变成了一个7和弦。假如把换成降就更是大相径庭地跑到蓝调里去了,就似乎在红蓝白的组合中,配上紫色或桔色给人的视觉感慨感染是截然不同的。和弦一直可以添加音符进去,成为9和弦,13和弦……在色彩上就比如我们常说的高级灰。

明白这个道理后,我们就会更直接地舆解颜色是应该分组使用的。这些组合的基础应该向和弦CDEF…一样,有一个最原始的搭配,设计师想不断变化,就在这些组合里求变吧。你一定要把不要紧的颜色放在一起,就象谁也不挨着谁,两者之间不要紧,你的画面一定清淡;假如你一定要把敌对的颜色放在一起,准会丢脸。运用和弦的道理去理解色彩,你会当即跳精彩彩贫乏的误区,发现面前可用的颜色太多也太美了。公道搭配的色彩组合把画面的视觉空间不断拉伸,让画面不仅绚丽而且厚实,这就是色彩和弦的作用。

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但仅仅有了和弦就能成为音乐吗?分歧错误,音乐还需要旋律,没有旋律的音乐不好听。那么,平面作品的旋律是什么呢,它是我们眼睛观看一幅作品的过程。一幅招贴也罢,一本宣传册也罢,都存在着一个先看到什么,再看到什么,最需要人们看到什么,记住什么,回味什么的题目。这些就构成了平面作品的旋律,让观众的眼睛什么时候紧张,什么时候休息,最后停留在哪个地方,这是设计师最需要动脑子考虑的题目。

c.
节奏 根据我的建议,长时间以来,我的设计助手们一直在总结、记实各种各样的色彩组合。
从名家的作品中,从各民族的图案里,从天然景物中,然后在实际的工作中我们使用这些颜色。好比我们为好伦哥比萨饼店做的小折页里所使用那一组颜色,就是从蔬菜和生果里找到的。由于我们需要一套让人看了就饿的颜色。但题目很快就来了,很多我们在名家的好设计里总结出的颜色组合,再经由我们使用后就变了样,没了神儿,这是为什么呢?真让我们苦恼了一阵子。

起先我们还认为是在颜色记实时出了题目,查对的颜色不够正确,再后来的良多次实验都不成功,但幸运的是迷惑了良久仍是让我们找出了原因。原来色彩的使用与音乐中的节奏一样,需要比例,很多好看的色彩组合还需要公道的色彩比例控制,在特定的前提下某个颜色的使用面积一定要大,某一颜色就要小,某些仅仅是为了透气,某些就是为了压沉,再往下我就没有决心信念继承寻找规律了,其实是变化无常。但可以肯定的是平面作品一定需要一种节奏的控制,控制节奏的元素有良多,它们中常用的就是颜色、图片与文字排列。 就象文章的刚一开头说的那样,我们一直在寻找一个没有定律的谜底,恰是由于没有规律,平面设计才显得有趣味,并且布满挑战 、刺激。许很多多的机会就是在无序中诞生的。


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