画册设计-设计常识—常用表现手法

画册设计理论-设计常识常用表现手法

 

﹝一﹞大小的对比

 

  大小关系为造形要素中最受正视的一项,几乎可以决定意象与调和的关系。大小差别少,给人的感觉较沈着温顺,大小的差别大,给人的感觉较光鲜,而且具有强力感。

 

﹝二﹞明暗的对比

 

  阴与阳、正与反、昼与夜等等,如斯类的对比语句,可使人感觉到日常糊口中的明暗关系。初诞生的婴儿,最初在视觉上只能分出明暗,而牛、狗等动物虽能简朴识别黑白,可是,对彩度或色相却无法等闲识别,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。

 

﹝三﹞粗细的对比

 

  字体愈粗,愈富有男性的气概。若代表时髦与女性,则通常以细字表现。细字假如份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。

 

﹝四﹞曲线和直线的对比

 

  曲线很富有柔和感、缓和感;直线则富坚硬感、锐利感,极具男性气概。天然界中,皆由这两者适当混合。寻常我们并不留意这种关系,可是,当曲线线或直线夸大某外形时,我们便有了深刻的印象,同时也产生相对应的情感。故我们常为加深曲线印象,就以一些直线来夸大,也可以说,少量的直线会使曲线更惹人注目。

 

﹝五﹞质感的对比

 

  在一般人的日常糊口中,也许很少听到质感这句话,但是在美术方面,质感却是很重要的造形要素。譬如松弛感、平滑感、潮湿感等等,皆是形容质感。故质感不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。

 

  我们观察画家的作品等,常会留意其色彩与图面的构成,实在,质感才是决定作品风格的主要因素,固然色彩或对象物会改变,可是,作为基础的质感,是与一位画家之本质有着紧密亲密的关系,是不易变更的。若是外行人就轻易疏忽这一点,实在,这才是最重要的基础要素,也是对情感最强烈的影响力。

 

﹝六﹞位置的对比

 

  在画面两侧放置某种物体,不但可以夸大,同时也可产生对比。画面的上下、左右和对角线上的四隅皆有潜伏性的力点,而在此力点处配置照片、大标题或标志、记号等等,便可显出躲藏的气力。因此在潜伏的对立关系位置上,放置光鲜的造形要素,可显出对比关系,并产生具有紧凑感的画面。

 

﹝七﹞主与从的对比

 

  版面设计也和舞台设计一样,主角和配角的关系很清晰时,观众的心理会安定下来。明确表示主从的手法是很正统的构成方法,会让人产生安心感。假如两者的关系恍惚,会令人无所适从,相反地,主角过强就失去动感,变成庸俗画面。

 

  戏剧中的主角,人人一看便知。版面中若也能表现出何者为主角,会使读者更加了解内容。所以要有主从关系是设计配置的基本前提。

 

﹝八﹞动与静的对比

 

  一个故事的开始都有开端、说明、转变和结果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同样的在设计配置上也有激烈动态与文静部份。

 

  扩散或活动的外形即为「动」。水平或垂直性强化的外形则为「静」。把这两者配置于相对之处,而以「动」部份占大面积。

 

  「静」部份占小面积,并在周边留出适当的留白以夸大其独立性。这样的铺排,一般用来配置于画面四隅的重点。因此,「静」部份虽只占小面积,却有很强的存在感。

 

﹝九﹞多种的对比

 

  对比还有曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等种种不同的对比。假如再将前述的各种对比和这些要素加以组合搭配,即能制作富有变化的画面。

 

﹝十﹞起与受

 

  版面全体的空间由于各种力的关系,而产生动态,进而支配空间。产生动态的外形和接受这种动态的另一外形,互相配合着,使空间变化更生动。

 

  我们要建造假山庭园时很注重流水的出口,由于流水的出口是动感的起点,整个庭园都会因它而被影响。谈到版面构成,原理也一样,出发点和受点会彼此呼应、协调。两者的间隔愈大,效果愈明显,而且可以利用画面的两端,不外出发点和受点要特别留意平衡,必需有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无力就不能引起共识。

 

﹝十一﹞图与地

 

  明暗逆转时,图与地的关系就会互相变换。一般印刷物都是白纸印点字,白纸称为地,黑字称图。相反的,有时会在黑纸上印上反白字的效果,此时黑底为地,白字则为图,这是黑白转换的现象。

 

﹝十二﹞平衡

 

  走路踢到大石头时,身体会因失去平衡而跌倒,此时很天然地会迅速伸出一只手或脚,以便维持身体平衡。根据这种天然原理,假如我们改变一件好的原作品的各部份的位置,再与原作品比较分析,就能很轻易理解平衡感的构成原理。

 

﹝十三﹞对称

 

  以一点为出发点,向左右同时展开的形态,称为左右对称形,英文名为 symmetry。应用对称的原理即可发展出漩涡形等等复杂状态。

 

  日常糊口中,常见的对称事物确实不少,例如:佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。对称会显出高格调、风格化的意象。

 

﹝十四﹞夸大

 

  统一格调的版面中,在不影响格调的前提下,加进适当的变化,就会产生夸大的效果。夸大打破了版面的单调感,使版面变得有朝气、生动而富于变化。例如:版面皆为文字编排,看起来索然无味,假如加上插图或照片,就如一颗石子丢进平静的水面,产生一波一波的涟漪。

 

﹝十五﹞比例

 

  希腊美术的特色为「黄金比」,在设计建筑物的长度、宽度、高度和柱子的型式、位置时,假如能参照「黄金比」来处理,就能产生希腊特有的建筑风格,也能产生稳重和适度紧张的视觉效果。长度比、宽度比、面积比等等比例,能与其它造形要素产生同样的功能,表现极佳的意象,因此,使用适当的比例,是很重要的。

 

﹝十六﹞韵律感

 

  具有共通印象的外形,反复排列时,就会产生韵律感。不一定要用统一外形的东西,只要具有强烈印象就可以了。三次四次的泛起就能产生轻松的韵律感。有时候,只反复使用二次具有特征的外形,就会产生韵律感。

 

﹝十七﹞左右的重心

 

  在人的感觉上,左右有微妙的相差。由于右下角有一处吸引力特别强的地方。考虑左右平衡时,如何处理这个地方就成为枢纽性题目。

 

  人的视觉对从右上到左下的流向较为天然。编排文字时,将右下角空着来编排标题与插画,就会产生一种很天然的流向。假如把它逆转就会失去平衡而显得不天然。这种左右方向的平衡感,可能是和人们惯用右手有点关系吧!

 

﹝十八﹞向心与扩散

 

  在我们的情感中,老是会意识事物的中央部份。固然蛮不在乎地看事物,可是,在我们心中,老是想探测其中央部份,好象如斯,才有安全感一般,这就构成了视觉的向心。一般而言,向心型看似温柔,也是一般所喜欢采用的方式,但轻易流于平凡。离心型的排版,可以称为是一种扩散型。具有现代感的编排常见扩散型的例子。

 

﹝十九﹞JUMP

 

  在版面设计上,必需根据内容来决定标题的大小。标题和本文大小的比率就称为 Jump 率。Jump 率越大,版面越活泼;Jump 率越小,版面格调越高。依照这种标准来衡量,就很轻易判定版面的效果。标题与本文字体大小决定后,还要考虑双方的比例关系,如何进一步来调整,也是相称大的学问。

 

﹝二十﹞同一与调和

 

  假如过份夸大对比关系,空间预留太多或加上太多造形要素时,轻易使画面产生混乱。要调和这种现象,最好加上一些共通的造形要素,使画面产生共通的格调,具有整体同一与调和的感觉。

 

  反复使用同形的事物,能使版面产生调合感。若把同形的事物配置在一起,便能产生连续的感觉。两者相互配合运用,能创造出同一与调和的效果。

 

﹝二一﹞导线

 

  依眼睛所视或物体所指的方向,使版面产生导引路线,称为导线。设计家在制作构图时,常利用导线使整体画面更惹人注目。

 

﹝二二﹞形态的意象

 

  一般的编排形式,皆以四角型﹝角版﹞为尺度形,其它的各种形式都属于变形。角版的四角皆成直角,给人很规律,表情少的感觉,其它的变形则呈现形形色色的表情。譬如成为锐角的三角形有锐利、光鲜感;近于圆形的外形,有温顺、荏弱之感。

 

  相同的曲线,也有不同的表情,例如规行矩步和用仪器画出来的圆,有硬质感,可是徒手画出来的圆就有柔和的圆形曲线之美。

 

﹝二三﹞水平线

 

  黄昏时,水平线和夕阳融合在一起,黎明时,辉煌的向阳由水平线上升起。水平线给人不乱和平静的感慨感染,不管事物的开始或结束,水平线老是固定的表达静止的时刻。

 

﹝二四﹞垂直线

 

  垂直线的流动感,正好和水平线相反,垂直线表示向上舒展的流动力,具有坚硬和理智的意象,使版面显得冷静又光鲜。假如不公道的夸大垂直性,就会变得冷漠僵硬,使人难以接近。

 

  将垂直线和水平线作对比的处理,可以使两者的性质更生动,不但使画面产生紧凑感,也能避免冷漠僵硬的情况产生,相互截长补短,使版面更完备。

 

﹝二五﹞阳昼、阴昼

 

  从黑暗的洞窟内,看外面明亮景象时,洞窟内的人物,老是只用轮廓表现,而外面的景色就需小心描画了。这就是同时掌握日常的情况及异常的明暗,显出不可思议的空间。

 

  正常的明暗状态,叫做「阳昼」,相反的情况是「阴昼」。构成版面时,使用这种阳昼和阴昼的明暗关系,可以描画出日常感觉不同的新意象。

 

﹝二六﹞留白量

 

  速度很快的说话方式适合夜间新闻的播报,但不适合做仪式的司仪,原因是每一句话当中,空缺量太少。谈到版面设计时空缺量的题目也很重要,即使统一张照片,同样的句子也会因空缺量就很难表现确实的形象。不管排版的平衡感有多好,文章有多美,读者一看版面的空缺量就已给它打好分数了。

 

﹝二七﹞版面率

 

  在设计用纸上,本文所使用的排版面积称为版面,而版面和整页面积的比例称为版面率。空缺的多寡对版面的印象,有决定性的影响。假如空缺部份加多,就会使格调进步,且不乱版面;空缺较少,就会使人产糊口泼的感觉。若设计信息量很丰硕的杂志版面时,采用较多的空缺,显然就不适合。


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